
Manuales ELE
Escape Room Educativa. Manual para crear
experiencias de escape en clase de ELE
Las experiencias de escape se han convertido, en los últimos años, en una oferta de ocio al alza. Han conseguido que la gente se organice en torno a grupos para vivir una experiencia diferente y para todos los públicos. El uso de estos juegos en la clase de idiomas ya es una realidad. Su aplicación a un programa parte por las necesarias adaptaciones metodológicas, por lo que nos serviremos de la gamificación para llevarlas a cabo a lo largo de este manual. ¿Por qué llevar una experiencia de escape al aula? Esperamos que, durante las siguientes páginas, podamos responder juntos a esta pregunta. En el camino vamos a ir descubriendo qué es un escape room, qué modalidades de juegos existen, cómo llevarlos al aula y valorar si cumplen con los objetivos planteados. En este manual vamos a presentar recursos, herramientas e ideas para crear este tipo de experiencias en el aula, desde un punto de vista eminentemente práctico, tanto de forma presencial, como de forma digital. Por último, se desarrolla, paso a paso, un juego completo creado para la clase de español de nivel A2, El Virus Z, con todos los materiales y contenidos necesarios para llevarlo al aula. Un manual completo para crear experiencias de escape en clase y un juego listo para llevar al aula que repasa los contenidos del nivel A2 de español. ¿Te animas?

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